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childeric
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MessagePosté le: Dim 4 Mai 2014 - 01:47    Sujet du message: -Prérequis pour partir d'ici.... Répondre en citant

Compétences Maritimes avancées

- Augmente encore plus les chances de se déplacer
- Augmente les chances de récupérer le bonus à chaque round
- Réduit les chances de se perdre

Il faut :

Compétences maritimes de base pour dépasser 0%
Astronomie pour dépasser 50 %


Combat Naval de base

- Augmente le facteur de combat de 1

Il faut :

Connaissances militaires de base pour dépasser 60%
Compétences maritimes de base pour dépasser 70%


Medecine


Les pre-requis :
- Base de biologie
- Base d’anatomie

Cours de deuxième cycle :
- Base de médecine
Nécessite 90% en Base d’anatomie et 78% en Base de biologie pour dépasser 20%

Cours de troisième cycle :
-Le rhume, la grippe et la dysenterie
Nécessite 100% en base de médecine

Cours de quatrième cycle :

-Médecine avancée
Nécessite à priori les bases de la médecine à 100%

Cours de cinquième cycle :

-La peste, le cholera et le tétanos.
Nécessite à priori 100% en médecine avancée


N.B.Petite précision (trouvé dans le forum officiel) :

Cours de deuxième cycle :
- Base de médecine
Nécessite :
90% en biologie et
75% en anatomie


Bases de biologie
Éléments d'anatomie
Bases de la médecine: il faut maitriser à 100 % les deux premiers
Médecine avancée : il faut maitriser à 100% bases de médecine

pour apprendre ces connaissances il faut connaitre bases de médecine à 100%
Chimie de base : (Anciennement rhume)
Astrologie : (anciennement Dysenterie)
1er Secours : (anciennement grippe)

pour apprendre ces connaissances il faut connaitre médecine avancée à 100%
Herboristerie : (anciennement peste)
Botanique : (anciennement tétanos)


Voie de L'Armée

Les pre requis:

Tactique de base :

necessite 100 % en Connaissance militaire de base pour dépasser 20 %
Stratégie de base :

necessite 100 % en Connaissance militaire de base pour dépasser 5 %

Stratégie avancée :

necessite 100 % de Stratégie de Base pour dépasser 10 %
necessite 100 % de Tactique de Base^pour dépasser 50 %
necessite 100 % de Connaissance historique de Base (matiére voie de l'état) pour dépasser 70 %


Navigation


Astronomie
Aucun pré-requis
- Réduit les chances de se perdre
- Permet de voir plus loin la carte et les vents

Compétences Maritimes de Base
Aucun pré-requis
- Augmente les chances de se déplacer
- Réduit les risques de se perdre
- Permet de voir plus loin la carte et les vents

Compétences Maritimes Avancées
Prérequis : Compétences Maritimes de Base
>50% : astronomie
- Augmente encore plus les chances de se déplacer
- Augmente les chances de récupérer le bonus à chaque round
- Réduit les risques de se perdre

Ingénierie Navale de Base
Aucun prérequis jusqu'à 30%
>30% : Compétences Maritimes de Base
- Réduit les chances de se prendre des dégâts
- Permet de connaitre précisément l'état de son bateau

Combat Naval de Base
Aucun prérequis jusqu'à 40%
>40% : Compétences Maritimes de Base
>60% : Connaissances Militaires de Base (Armée)
- Augmente le facteur de combat de 1
Compétences Maritimes d'Expert
Prérequis : Compétences Maritimes de Base
>10% : Compétences Maritimes Avancées
>60% Ingénierie Navale de Base
- Permet de voir très loin la carte et les vents
- Réduit énormément les risques de se perdre

Ingénierie Navale Avancée
Prérequis : Compétences Maritimes de Base
>10% : Compétences Maritimes Avancée
>80% : Ingénierie Navale de Base
- Probabilité d'éviter complètement un coup porté
(combat ou vent - avant dégâts)

Combat Naval Avancé
Prérequis : Combat Naval de Base
>80% : Tactique de Base (Armée)
- Réduit les chances de se prendre un coup
(combat seulement)

Exemple


Astronomie : 100 %
Compétences maritimes avancées : 100 %
Ingénierie navale de base : 100 %
Ingénierie navale avancée : 19 %
Compétences maritimes d'expert : 62 %
Combat naval de base : 100 %
Combat naval avancé : 47 %
_________________
Ex Monseigneur Ex Capitaine
Childeric
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MessagePosté le: Dim 4 Mai 2014 - 01:47    Sujet du message: Publicité

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